英雄联盟kda怎么算
KDA是“游戏水平的数值”。KDA数值越高,说明你的水平越高,计算公式如下:
在比赛中的计算KDA数值的公式是:(K+A)/D。K=人头数,D=被杀数,A=助攻数。在游戏英雄联盟中,KAD高低没有一个恒定的标准,所以很难有高低之分。而且每一个分段的KDA也都不一样,低分段的击杀比较多自然KDA比较高,高分段很难出现人头所以KDA比较低。
英雄联盟其它术语:
1、APC=魔法核心输出。
2、ADC=物理核心输出。
3、Gank=GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
4、ult=大招。
5、gg=good game,大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
英雄联盟我的kda在7.7是个什么水平?
KDA就是:杀人数(Kill)死亡数(Death)助攻数(Assist)按照一定比率来算的一个数值,一般好看的kda在10左右。
其公式为(K+A)/D。杀人助攻多死亡少可以增加这个数值,数值越大你的水平越高。至于你的KDA7.7是什么水平,这要看你打几场了。
扩展资料:
KDA的意思是战损比,也就是你的击杀+助攻除以你的死亡数。9.9的KDA代表了你每参与10次击杀或者单杀只有一次的死亡。所以kda越高,证明你对队伍贡献越大,整体KDA高低取决于你杀敌和死亡比例,助攻是否多。
AD(AttackDamage,物理伤害):普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
AP(AbilityPower,法术伤害):大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
真实伤害:少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消
ADC(AttackDamageCarry)物理输出核心:
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。
生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源
kda怎么算
kda怎么算
kda是通过杀人、死亡、助攻按照一定比率来算的一个数值,其公式为(K+A)/D,因此击杀数和死亡数为影响游戏KDA的最大因素,获得最高得分的玩家为MVP。
在英雄联盟游戏中,KDA指的是KILLDEATHASSIST(击杀率,死亡率,支援率),平常以KDRATIO(KDR)表示击杀率和死亡率的对比;因此击杀数和死亡数为影响游戏KDA的最大因素,获得最高得分的玩家为MVP。
kda值越高说明什么
kda是反映一个玩家游戏水平的数值,KDA数值越高,说明游戏玩家的水平越高。
KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。
一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数为0则默认 为1)。
在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。
相关术语:
1、Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
2、Aoe:范围伤害,范围攻击。
3、Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)。
4、afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
5、mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕。
6、feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。
lolkda只算胜场吗
lolkda不是胜场。根据查询相关资料显示:英雄联盟游戏中,KDA是游戏水平的数值。KDA数值越高,说明玩家的水平越高。在比赛中的计算KDA数值的公式是:(K加A)除D。K=人头数,D=被杀数,A=助攻数。一场比赛中杀人助攻越多,死亡数越少,KDA数值也就会越高,这样也从侧面反映出在一场比赛中的贡献度。
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