炉石传说好玩吗?
炉石传说好玩。
即使作为一款卡牌类休闲游戏,《炉石传说:魔兽英雄传》的表现也并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。更何况游戏中遍布与《魔兽世界》的背景关联,仅仅一个“炉石”的字眼就能让许多魔兽老玩家无比亲切与怀念。
《炉石传说:魔兽英雄传》介绍:
是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。《酒馆战棋》模式于北京时间2019年11月6日凌晨2点国服开启抢先体验。
游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。
《炉石传说》快攻没了就真的好玩了吗 玩家看法汇总
《炉石传说》玩家们普遍讨厌快攻卡组,认为快攻卡组简单无脑,打脸是他们唯一的目标,甚至都有谁解场谁是孙子的说法。但是当炉石快攻彻底玩不了了,炉石就真的好玩了么?我们整理了一些玩家对于此问题的看法,我们一起来看看吧。
《炉石传说》现在赢取胜利的四种方式:
1、不断上仆从、法术打脸,先将对手打死。
2、在场上有足够仆从时,利用结合手牌法术BUFF仆从,打死对手。
3、用手里一套7龙珠COMBO,直接大招秒杀对手,前提是要活到攒齐必要手牌。
4、类似爆牌贼的卡组,通过疲劳扣血打死对手。
暴雪爸爸每次砍卡都是应群众呼声:
1、我还没过7回合呢怎么就死了,太影响游戏体验了!——暴雪爸爸:砍快攻。
2、我场上有仆从不能秒杀你,你凭什么就靠场上几个仆从加2、3个法术秒杀我?太影响游戏体验了!——暴雪爸爸:砍中速斩杀。
3、我的7龙珠还没攒齐呢,怎么对面就先攒齐把我秒了?玩家:哎,还是自己手气没对手好!——暴雪爸爸:好,所有职业全改成后期。
从暴雪现在退环境、修改旧卡、降低新卡强度看,就是在做砍快攻、砍中速斩杀的,让所有职业都能组出一套能拖延到后期,还能7龙珠斩杀对手的牌组。
1、砍快攻:退环境去除了大部分低费强力卡牌,
可是新的低费卡牌不BUFF身材特效又显得后期太弱,于是暴雪爸爸想出了个绝妙的主意:发现——将原来下低费仆从抢场面的目的,改为发现高费卡牌,为后期铺垫,既降低了速度,又给削弱低费卡身材找到了合理的借口。而在古神里,暴雪的借口更为简单——低费仆从身材标准,你要特效?好吧,特效就是给大哥BUFF。身材标准,特效托后期,perfect!
2、砍中速斩杀:退还境之前砍了奴隶战,退还境之后没了刀油,修改卡牌砍了咆哮德,你问为什么不砍佛祖骑?不是给你解的机会,没斩杀你吗?
3、BUFF后期:就不用说了吧,现在憋尿战、宇宙术、冰法、核弹牧、死鱼骑已经成型,盗贼有了新卡支持打后期不再缺牌,猎人通过3个版本也获得了大量后期牌,
德鲁伊将在挑费的路上一去不返,萨满也有了解场法术和大奶橙卡。
可是,当快攻消失以后,炉石就真的有趣了吗?
当快攻消失以后,只剩下慢速牌组,因为用快攻卡组注定失败,因为被砍了斩杀的中速打不过BUFF后的慢速牌组。
当快攻消失以后,
每局对战都要打20回合以上,因为大家都在攒7龙珠,而之前的回合不过是你拍一我拍一的互解。
当快攻消失以后,这个游戏将变成看谁手气好,先攒齐7龙珠,就好像街霸不看连招,只是互想防御,看谁先攒满豆,而且这个大招还不可防御。
当快攻消失以后,每局游戏都不会在10费前投降,因为谁也不会在10费前打死对方,或者让对方全无翻盘机会。
当快攻消失以后,所有牌组将非常公平,每局游戏20分钟以上,50%胜率(胜负决定于手气)。
当快攻消失以后,平均1小时只能进行3局游戏,按50%胜率,每小时1.5胜,刷满100金币30胜要30/1.5=20小时。(除非你起手有一张不是7龙珠牌就直接放弃,那么暴雪会认为你作弊)
当快攻消失以后,为了完成日常,你需要更多的金币,
因为所有慢速卡组都需要紫卡或橙卡来堆砌,如果你没有,那么你连用T7猎7回合快速输或赢来刷金币都不做不到,因为快攻只能永远被“抱歉,谢谢你”。
当快攻消失以后,突然想到我还有星界德,可以4费决定是否放弃。只是除了星界,20张强力橙卡我实在凑不齐。。。。。。
炉石传说的玩家流失严重么?哪些游戏和炉石传说的玩法类似?
我想这是诸位玩家都能接受的一个观点。我在纳克萨玛斯版本号进坑,到目前也三年多四年了把。身旁一起玩炉石传说的也一个个都弃坑了,但每一次谈起炉石,这种弃坑玩家依然或是两眼放光。说确实的,炉石是真的好玩儿。但我这儿想说的炉石,并非在他的快乐上。我为他上的标识,一直都是孤单中年男人特享。目前各种网络游戏中,大伙儿所熟识的,无非是绝地求生游戏为象征的FPS手机游戏,或者是LOL为象征的MOBA手机游戏。
而像炉石这种卡牌手游,去除一开始趁着妖兽的情结,吸了一波妖兽粉。到目前新项目单独,玩家早已取得成功单独成炉石传说玩家,这样多年出来确实发生变化。也许在一些数据信息榜上,炉石的玩家总数或是非常大的。可是放到大家周边,是不是还能找出好多个炉石传说玩家呢?像我自身,进坑的情况下加了我身边的人十几个人。到如今,这十几个人所有弃坑了,每一次发布看见好友列表,全是空荡荡的一片。作为一个靠运气的手机游戏,这游戏公平公正确实很低,你玩得再多比不上一张神抽,你再防,防不了左手第一张,如今这个游戏花式性早已被室内设计师毁了,之前刚触碰炉石传说就基本上套牌车,
随后渐渐地抽卡,患上一张什么卡就想围住那卡打一副套牌车,玩得非常开心,如今这个游戏,你碰到的便是基本上那几味牌了,闭着眼睛都能玩的pk,早已麻痹了这个游戏的神秘感,再加上室内设计师也愈来愈既生瑜何生亮,炉石玩家早已外流非常严重了。《炉石传说》这一款游戏是特别适合我这种刚运行不久的女白领。以前玩的游戏例如:《英雄联盟》、《地下城与勇士》都太费时间了。也有手游游戏《吃鸡战场》这个我一般礼拜天才爱玩,很耗历经,玩一会非常累。
与此同时,他是一个单人闯关,你无须会担忧坑队友一说。做为一款战略种类的卡牌手游,在其中的快乐被玩家们研发的淋漓淋漓尽致。获胜归属于神抽狗研究会。与此同时,一些辅助工具的视频娱乐《天天卡牌》、《逗鱼时刻》也带来玩家巨大的快乐。有关游戏玩法,实际上也是有点儿薄弱,尽管比其余的卡牌手游做的好多了。排行的排位赛,随便玩的配对,挣钱的JJC,每星期三天的大乱斗,也有近期好多个版本号出的探险团本也还蛮有意思。
炉石传说真的是个不花钱的游戏吗?这个游戏好玩吗?
炉石传说并不是一个不花钱的游戏,开包需要花钱。这个游戏挺好玩的。
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